Основа
Весь рейтинг рассчитывается исходя из временного промежутка в один квартал. Таким образом мы получаем динамичную рейтинговую систему, где у новичков и старожил равные шансы занять лидирующие позиции.
Рейтинговая система строится из четырёх показателей:
- Разум (боевой рейтинг) - отношение количества побед к количеству завершённых игр (кроме замен).
- Честь (рейтинг надёжности) - отношение доигранных игр к общему числу игр.
- Обаяние (народный рейтинг) - разность между количеством полученных лайков и дизлайков.
Статистика по домам - отражает процент побед за конкретный дом (с учётом занимаемого места).
Статистика за Вестерос - средние значения по всем рейтингам за всех игроков которые попали в выборку. В глобальной статистике по домам учитываются только победы.
Таблица лидеров - выборка игроков которые набрали более 48 часов опыта и имеют более 10 завершённых игр. Игроки не проявившие активности в течение 7 дней в таблице лидеров не отображаются.
Проходной рейтинг - игроки, создавая игру смогут устанавливать проходной рейтинг в свою игру, но не выше своего. Игрок с рейтингом ниже установленного сможет войти в игру только на замену ливеру, тем самым получит возможность поднять свой рейтинг если доиграет её до конца!
Особенности
- Королевское прощение - после перезагрузки сервера лив из прерванной игры не будет влиять на карму, а время сбора игроков увеличивается до 10 мин.
- Наёмник - если зашёл за лива и доиграл игру до конца, то имеешь право сам решить изменять свой рейтинг "Разум" или нет. Это надёжный способ поднять свой рейтинг "Честь"
- Дозорный - если вы успеете сделать ход за отведённое вам время, то получите дополнительное время в следующем ходу, иначе станите ливером.
- Ливер - если вы покините партию не завершив её, то вы будете изгнаны из этой партии навсегда.
- Разведчик - вы можете выйти (самостоятельно, сбой техники и т.д.) из партии с возможностью вернуться (макс 5 мин)
Достижения
Планирую разработать ряд достижений, которые будут отображаться в вашем профиле. С вашей поддержкой конечно :)